Wo ein Joker stehen darf
Im amerikanischen Set sind acht Joker. Ein Joker darf in einer Gruppe aus drei oder mehr gleichen Steinen stehen: ein Pung, ein Kong oder ein Quint. Zwei 6-Kreise und ein Joker können ein Pung aus 6 Kreis sein. Vier gleiche Steine und ein Joker können ein Quint sein. Der Joker steht für denselben Stein wie seine Nachbarn.
Ein Joker kann kein Paar schließen. Er kann keinen Einzelstein füllen. Zwei verschiedene Steine und ein Joker sind kein Pung, auch wenn die Steine verwandt wirken, etwa Ost und Nord oder 6 Bambus und 6 Kreis. Einzelsteine und Paare auf einer Karte, auch die einzelnen Winde einer Zeile aus Nord, Ost, West und Süd oder eine einzelne Zahl, die eine Zeile allein setzt, werden mit natürlichen Steinen gespielt.
Wie ein Joker zurückkommt
Joker in einer ausgelegten Gruppe lassen sich einlösen. In deinem Zug, nachdem du einen Stein genommen hast und bevor du abwirfst, darfst du einen passenden natürlichen Stein auf diese Auslage legen und den Joker zurücknehmen. Sag, was du tust, damit der Tisch den Tausch sieht. Du darfst einen Abwurf nicht ansagen, nur um einen Joker einzulösen. Du darfst keinen Joker beanspruchen, den jemand abgeworfen hat. Ein Joker in deiner eigenen verdeckten Hand ist einfach einer deiner Steine, bis du die Gruppe auslegst.
Einlösen heilt keine Gruppe, die nie aus gleichen Steinen bestand. Ist die Auslage Ost, Ost und Nord, gibt es keinen einzelnen Stein, für den der Joker steht, denn diese Auslage war von Anfang an keine erlaubte Gruppe gleicher Steine.
Zwei Prüfungen vor den Übungen
Darfst du einen Abwurf allein ansagen, um einen Joker einzulösen? Nein. Du löst in deinem eigenen Zug mit einem Stein ein, den du schon hältst, nachdem du gezogen oder sonst einen Stein genommen hast, und bevor du abwirfst.
Darf der Charleston einen Joker bewegen, wenn alle einverstanden sind? Nein. Der Höflichkeitstausch eingeschlossen. Die blinde Weitergabe eingeschlossen. Die Übungen verlangen, dass du Gruppen beurteilst, nicht dass du eine Karte auswendig lernst.