Où un joker peut se tenir
Le jeu américain compte huit jokers. Un joker peut se tenir dans un groupe de trois tuiles identiques ou plus : un pung, un kong ou un quint. Deux 6 de cercles et un joker peuvent former un pung de 6 de cercles. Quatre tuiles identiques et un joker peuvent former un quint. Le joker remplace la même tuile que ses voisines.
Un joker ne peut pas compléter une paire. Il ne peut pas remplir une tuile seule. Deux tuiles différentes plus un joker ne font pas un pung, même quand elles semblent liées, comme l'Est et le Nord, ou le 6 de bambous et le 6 de cercles. Les tuiles seules et les paires d'une carte, y compris les vents isolés d'une ligne de type NEWS ou un chiffre qu'une ligne imprime seul, se jouent avec des tuiles naturelles.
Comment un joker revient
Les jokers d'un groupe exposé peuvent être rachetés. À votre tour, après avoir pris une tuile et avant de défausser, vous pouvez poser une tuile naturelle correspondante sur cette exposition et reprendre le joker. Dites ce que vous faites, pour que la table voie l'échange. Vous ne pouvez pas appeler une défausse seulement pour racheter un joker. Vous ne pouvez pas réclamer un joker que quelqu'un a défaussé. Un joker utilisé dans votre propre main cachée n'est qu'une de vos tuiles, tant que vous n'exposez pas le groupe.
Le rachat ne répare pas un groupe qui n'a jamais été identique. Si l'exposition est Est, Est et Nord, aucune tuile précise n'est celle que le joker représente, parce que cette exposition n'était pas, dès le départ, un groupe identique légal.
Deux contrôles avant les exercices
Peut-on appeler une défausse seulement pour racheter un joker ? Non. On rachète à son propre tour, avec une tuile que l'on tient déjà, après avoir pioché ou pris une tuile autrement, et avant de défausser.
Le Charleston peut-il déplacer un joker si tout le monde est d'accord ? Non. La courtoisie comprise. La passe aveugle comprise. Les exercices demandent de juger des groupes, pas de mémoriser une carte.