Nombra el palo que no vas a guardar
Cuando alguien dice mahjong de Sichuan, a menudo se refiere a 血战到底. En el juego solo están los tres palos. Declaras un palo que falta, y la primera victoria no vacía la mesa.
- 108 fichas. Sin vientos, sin dragones, sin flores, sin comodines.
Craks, bams y dots. Ese es todo el juego. - Después del reparto eliges un palo para anular. Las fichas de ese palo tienen que salir antes de que puedas ganar.
Los bams y los dots pueden quedarse. Si los craks son el palo que falta, estas hay que descartarlas. - Llamas pungs y kongs. No haces chow. Una secuencia puede salirte al robar, pero no tomas un descarte para armarla.
Un pung se llama. Una secuencia, no. - En 血战到底, quien gana primero muestra la mano y se queda fuera. Los otros tres siguen robando. 血流成河 es un juego de Sichuan emparentado en el que quien gana sigue hasta que se acaba el muro.
El curso americano, con honores y comodines, empieza en las fichas.