Lição 02 · O Charleston

Direita, em frente, esquerda.

O Charleston é onde as primeiras noites empacam. Passe três, fique com o curinga e veja a segunda rodada antes de aceitá-la.

Study Mahjong / Charleston

A ordem, antes de tocar nas peças

O Charleston é a troca que abre toda mão de mahjong americano. Não é um embaralhamento, nem conversa fiada opcional. Todo mundo tem 13 peças. A primeira rodada sempre acontece. Passe as peças viradas para baixo, três de cada vez.

  1. Direita. Três peças para o jogador à sua direita. Você recebe três da esquerda.
    Direita. Três craks que não ajudam nenhuma linha de ensino.
  2. Em frente. Três peças para o jogador da frente. Você recebe três desse mesmo jogador.
    Em frente. Outras três, viradas para baixo, para o lugar da frente.
  3. Esquerda. Três peças para o jogador à sua esquerda. Você recebe três da direita.
    Esquerda. Nesta última passagem, peças que acabaram de chegar podem sair de novo na hora.

Os jogadores memorizam a dança das seis passagens com ROLLOR, uma sigla inglesa: direita, em frente, esquerda e depois esquerda, em frente, direita. “Over” quer dizer em frente. Só as três primeiras passagens são obrigatórias. As três seguintes são um segundo Charleston.

Quem pode interromper a segunda rodada

Depois da primeira passagem à esquerda, qualquer pessoa pode interromper o segundo Charleston. Basta um “não”. Se as peças da segunda rodada já foram vistas, a mesa a termina: esquerda, em frente, direita. Não comece para depois abandonar no meio.

Passe às cegas, cortesia e a regra do curinga

O passe às cegas só é permitido na última passagem de um Charleston: a primeira à esquerda e, se vocês jogarem essa rodada, a segunda à direita. Você continua passando três peças. Se não quiser entregar três peças do suporte que já aceitou, pode incluir peças que acabaram de chegar e que ainda não entraram na mão.

O passe de cortesia vem depois que o Charleston para, mesmo se a segunda rodada tiver sido pulada. Você e o jogador da frente oferecem, cada um, zero, uma, duas ou três peças. A oferta menor decide quantas peças se movem. O outro par, do outro lado da mesa, faz o mesmo, com o próprio número. Sem curingas.

Uma oferta de cortesia de três. Se o outro jogador oferece uma, só uma peça se move.

Se um curinga passar por engano, ele volta.

Para praticar, tenha em mente duas linhas plausíveis e passe peças que não ajudem nenhuma das duas. O suporte acima foi montado assim. Duas linhas de ensino querem as flores, os seis de bam e de dot, e o Leste. Os três craks não ajudam nenhuma linha. São um primeiro passe limpo. Nada neste suporte foi copiado de uma carta anual.

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