152 peças, e o que cada família faz
Um conjunto de mahjong americano é maior do que um conjunto chinês. Conte uma vez e a noite acalma: três naipes, quatro de cada número de 1 a 9, fazem 108 peças de naipe. Quatro ventos, quatro de cada, fazem 16. Três dragões, quatro de cada, fazem 12. Oito flores. Oito curingas. 108 + 16 + 12 + 8 + 8 = 152.
- Craks são o naipe dos caracteres. O algarismo chinês é preto, o 萬 embaixo é vermelho, e um índice vermelho pequeno fica no canto. Os jogadores também dizem caracteres.
Craks. Um algarismo preto e, em seguida, um 萬 vermelho. - Bams são bambus. Conte os palitos verdes. Os jogadores também dizem bambus.
Bams. Conte os palitos. - Dots são círculos. Conte as pintas. Uma pinta vermelha costuma marcar o centro do 1, do 5, do 7 e do 9.
Dots. Conte os círculos. - Ventos são Leste, Sul, Oeste e Norte. O vento do seu lugar não paga um bônus por si só. Ventos são peças que uma linha impressa pode pedir.
Leste, Sul, Oeste, Norte. - Dragões são o vermelho (中), o verde (發) e o branco. O dragão branco muitas vezes é um retângulo azul, e as mesas o chamam de Sabão.
Vermelho, verde e branco. O branco é o Sabão. - Flores são oito peças com desenho. No jogo americano elas se equivalem: qualquer flor corresponde a qualquer flor que a linha pedir.
No jogo americano, flores correspondem umas às outras. - Curingas só valem dentro de grupos de três ou mais peças idênticas. A lição dos curingas é o lugar para testar isso.
O conjunto tem oito destes. Este é um.
O que o suporte está segurando
Dê 13 peças a cada jogador. Ordene. Naipes juntos, honras juntas, curingas numa ponta, para que a sua mão não os passe por engano. O Charleston acontece enquanto todos ainda têm 13. Depois, o Leste compra uma peça. Uma mão vencedora tem 14 peças, contando o que estiver exposto no suporte.
Como se lê uma linha
Uma linha é uma receita para essas 14 peças. Não é um convite para montar quaisquer quatro grupos e um par. Se a receita pede duas flores e pungs de 2, 4, 6 e 8 num só naipe, as peças de fora dessa receita são passageiras. Nossa mão orientada usa esta linha de prática original, escrita para ensinar:
São 2 + 3 + 3 + 3 + 3 = 14. Não é uma mão da National Mah Jongg League. Numa mesa de verdade você segue a carta vigente e as regras da seção impressas nela, inclusive se uma linha pode ficar exposta.
Nomes que você vai ouvir
Um pung é três peças idênticas. Um kong é quatro. Um quint é cinco, e por isso existem os curingas e as peças a mais. Um par é duas peças, e um curinga não pode entrar num par. “Sabão” é o dragão branco. “A carta” é a lista de linhas vencedoras do ano. “Morta” é como os jogadores chamam uma mão que expôs um grupo que a carta não aceita. Aprenda as exposições com calma; a primeira noite é para nomear as peças e passá-las.