Първо разпознай джокера, преди да протегнеш ръка
Американският маджонг има 152 плочки, сред тях 8 джокера. Тези, на които в ъгъла или на гърба пише Joker, са джокери. Цветята не са джокери. Белият дракон, който някои наричат soap, също не е.
Преди Чарлстъна извади джокерите от плочките, които ще предаваш. Той остава с теб цялата вечер, докато не го използваш, за да допълниш еднакви плочки, или докато някой не го откупи с истинска плочка. Как да разпознаеш плочките, виж в урока за плочките.
Йероглифи, бамбук, кръгове, ветрове, дракони и цветя могат да се разменят. Джокерът — не. Ако вече имаш джокер, плъзни го към своя край на стойката, не при трите плочки за предаване.
Първият кръг трябва да се доведе докрай
Преди играчът на Изток да вземе 14-ата плочка, цялата маса прави първия Чарлстън. Всеки предава три плочки надясно, три срещу себе си, три наляво. Този кръг не може да се спре. Докато някой не е сложил трите си плочки, ходът не е започнал.
Посоката следва местата, не твоята лява ръка. Отдясно седи следващият играч. Срещу теб е противникът. Отляво е предишният играч. Трите пъти предаваш едновременно и когато четиримата са сложили, заедно обръщате получените плочки.
В Чарлстъна, при сляпото предаване и при любезната размяна джокерът никога не се предава.
Трите плочки излизат заедно. Не ги подавай една по една. Не променяй и своите три плочки, след като си видял какво е сложил другият. Щом плочка напусне стойката, предаването е решено.
Джокерът е заключен при всяко предаване
Сред трите плочки, предадени надясно, не може да има джокер. Нито сред тези срещу теб. Нито сред тези наляво. Не стига да кажеш „в този кръг може да липсва една“. Всяка плочка, която напуска твоята стойка, не бива да е джокер.
Също и сред трите, които получаваш, няма да има джокер. Четиримата спазват едно и също правило. Ако получена плочка прилича на джокер, първо провери дали не е цвете или белият дракон. Цветята и белият дракон могат да се предават.
Ако някой извади джокер, спри, върни плочката и го помоли да я смени с обикновена. Не прибирай джокера в своята стойка, за да бързаш. Ако го вземеш, по-късно се объркват откупът и проверката с реда от картата. Пълният ред е в урока за Чарлстъна.
Вторият кръг е същият
Вторият кръг е по избор. Посоката се обръща: три наляво, три срещу теб, три надясно. Всеки може да спре, преди плочките да са помръднали. Който спре, пропуска останалите предавания на този кръг.
Спира се само вторият кръг, не и правилото за джокера. Ако вторият кръг наистина се играе, наляво, срещу теб и надясно също не бива да има джокер. Дори ако някой е спрял преди първото предаване, твоят джокер не излиза.
Да спреш втория кръг не означава, че размяната е приключила. При повечето маси след това идва любезната размяна. Там джокерът също не се предава.
Сляпото предаване също нищо не крие
Сляпото предаване се появява само при последното предаване на кръг от Чарлстъна. Ако нямаш достатъчно плочки за предаване, можеш да запълниш това предаване с плочка, току-що получена и още невидяна. Сляпо означава: не знаеш какво изваждаш.
Това, че не знаеш, не значи, че може да е джокер. В плочките, които току-що си получил, все пак не бива да има джокер. Ако някой го е предал по грешка на предходния ход, не можеш да го пращаш нататък със сляпото предаване. Извади го, върни го и го смени с обикновена плочка, която си видял.
Последното предаване на първия кръг е наляво. Ако вторият кръг не бъде спрян, последното предаване е надясно. Само тези две места могат да са слепи. Преди това трите плочки трябва да са плочки, които си видял, и нито една не бива да е джокер.
Любезната размяна също нищо не предава
След Чарлстъна ти и твоят противник изваждат по 0–3 плочки. Гледате количествата и разменят толкова, колкото показва по-малкото. Ти имаш 3, другият 1, разменя се само 1, а твоите останали 2 се връщат.
И сред тези 0–3 плочки не може да има джокер. Нито сред тези, които противникът ти предава. Да сложиш нула е позволено, това значи, че на тази стъпка не разменяш. Нулата не служи да скриеш джокера: от самото начало той не може да влезе в тази купчина.
Любезната размяна е споразумение, а не още един Чарлстън. Не крий джокера най-отдолу в надежда, че противникът ще вземе само горните плочки. Когато количеството съвпадне, всяка предадена плочка трябва да може да се обърне.
Какво да правиш, когато джокерът остане
Това, че джокерът остава, не го прави универсална плочка. Той служи само да допълва еднакви плочки: за пунг, конг или петица от реда на картата. Не прави двойка, не замества самотна плочка и не съединява различни плочки.
Затова да го предадеш в Чарлстъна е грешка, и освен това безполезно. Противникът го използва, за да допълни своя пунг, а ти губиш най-гъвкавата плочка за вечерта. Пази го, докато твоят ред не потрябва от еднакви плочки. Приложението е в урока за джокерите.
Джокерът допълва само еднакви плочки и не те напуска при никоя размяна.
- Първи кръг: дясно, срещу, ляво. Задължителен. Без джокер.
- Втори кръг: ляво, срещу, дясно. Спиране възможно. Играе ли се, без джокер.
- Сляпо предаване: само при последното предаване на кръг. Без джокер на сляпо.
- Любезна размяна: 0–3 плочки, според по-малкото. Без джокер.
На коя маса си поканен
Ако тази вечер е американска, кажи го на масата ясно: в Чарлстъна не предаваме джокера. После виж в плочките, как изглеждат осемте джокера, и мини в упражнението веднъж дясно, срещу, ляво. Този сайт не е National Mah Jongg League, а тренировъчните редове не са официалната карта на никоя година.
Ако тази маса няма Чарлстън, вероятно не си на американска маса. Самата размяна е белегът за начало в американския маджонг. Другите варианти са горе на страницата: Японско риичи, Хонконг, Съчуан, Тайван, MCR. Термините сравняваш в речника.