Reconnais le joker avant de tendre la main
Le mahjong américain compte 152 tuiles, dont 8 jokers. Celles qui portent Joker dans un coin ou au dos sont des jokers. Les fleurs ne sont pas des jokers. Le dragon blanc, que certains appellent soap, non plus.
Avant le Charleston, retire les jokers des tuiles que tu vas passer. Il reste avec toi toute la soirée, jusqu'à ce que tu l'utilises pour compléter des tuiles identiques ou que quelqu'un le rachète avec une vraie tuile. Pour reconnaître les tuiles, voir la leçon sur les tuiles.
Les caractères, bambous, ronds, vents, dragons et fleurs peuvent tous être échangés. Pas le joker. Si tu as déjà un joker, pousse-le du côté de ton présentoir, pas avec les trois tuiles à passer.
La première manche doit aller jusqu'au bout
Avant que le joueur de l'Est tire la 14e tuile, toute la table fait le premier Charleston. Chacun passe trois tuiles à droite, trois à l'adversaire, trois à gauche. Cette manche ne peut pas être arrêtée. Tant que quelqu'un n'a pas posé ses trois tuiles, le mouvement n'a pas commencé.
Le sens suit les places, pas ta main gauche. À ta droite est le joueur suivant. En face, c'est le vis-à-vis. À gauche, c'est le joueur d'avant. Les trois passages se font en même temps, et quand les quatre ont posé, on retourne ensemble les tuiles reçues.
Au Charleston, au passe-aveugle et à l'échange de courtoisie, le joker ne se passe jamais.
Les trois tuiles partent en même temps. Ne les donne pas une par une. Ne change pas non plus tes trois tuiles après avoir vu ce que l'autre a posé. Dès qu'une tuile quitte le présentoir, le passe est acté.
Le joker est verrouillé sur chaque passe
Parmi les trois tuiles passées à droite, pas de joker. Ni parmi celles pour l'adversaire. Ni parmi celles à gauche. Ce n'est pas « il manque juste une tuile dans cette manche ». Chaque tuile qui quitte ton présentoir ne doit pas être un joker.
Dans les trois tuiles que tu reçois, il n'y aura pas non plus de joker. Les quatre respectent la même règle. Si une tuile reçue ressemble à un joker, regarde d'abord si c'est une fleur ou le dragon blanc. Les fleurs et le dragon blanc peuvent être passés.
Si quelqu'un sort un joker, arrête-toi, rends la tuile et demande-lui de la remplacer par une tuile normale. Ne prends pas le joker dans ton présentoir pour aller plus vite. Si tu le prends, le rachat et le contrôle avec la carte de jeu s'emmêleront plus tard. Le déroulement complet est dans la leçon Charleston.
La deuxième manche est identique
La deuxième manche est optionnelle. Le sens s'inverse : trois à gauche, trois à l'adversaire, trois à droite. Chacun peut s'arrêter avant que les tuiles ne bougent. Qui s'arrête saute les passes restantes de la manche.
On arrête seulement la deuxième manche, pas la règle du joker. Si la deuxième manche a vraiment lieu, gauche, adversaire et droite ne doivent comporter aucun joker. Même si quelqu'un s'est arrêté avant le premier passe, ton joker ne sort pas.
Arrêter la deuxième manche ne finit pas forcément l'échange. À la plupart des tables, l'échange de courtoisie suit. Là aussi, le joker ne se passe pas.
Le passe-aveugle non plus ne doit rien cacher
Le passe-aveugle n'apparaît que sur le dernier passe d'une manche de Charleston. Si tu n'as pas assez de tuiles à passer, tu peux remplir ce passe avec une tuile reçue à l'instant et encore invisible. Aveugle veut dire : tu ne sais pas ce que tu sors.
Ne pas le savoir ne veut pas dire que ça peut être un joker. Dans les tuiles que tu viens de recevoir, il ne devrait de toute façon pas y avoir de joker. Si quelqu'un en a passé un par erreur au coup précédent, tu ne peux pas le renvoyer au passe-aveugle. Sors-le, rends-le, remplace-le par une tuile normale que tu as vue.
Le dernier passe de la première manche va à gauche. Si la deuxième manche n'est pas arrêtée, le dernier passe va à droite. Seuls ces deux endroits peuvent être aveugles. Avant cela, les trois tuiles doivent être des tuiles que tu as vues, et aucune ne doit être un joker.
L'échange de courtoisie non plus ne passe rien
Après le Charleston, toi et ton vis-à-vis sortez chacun 0 à 3 tuiles. On regarde les nombres et on échange selon le plus petit. Tu en as 3, l'autre en a 1, on n'en échange qu'une, et tes 2 restantes reviennent.
Parmi ces 0 à 3 tuiles, pas de joker non plus. Et celles que l'autre te passe ne doivent pas en contenir. Zéro tuile est autorisé, cela veut dire que tu n'échanges pas à cette étape. Zéro ne sert pas à cacher le joker : il ne peut de toute façon pas entrer dans ce paquet.
L'échange de courtoisie est une entente, pas un nouveau Charleston. Ne glisse pas le joker tout en bas en espérant que l'autre ne tirera que les tuiles du dessus. Une fois le nombre concordé, chaque tuile passée doit pouvoir être retournée.
Que faire quand le joker reste
Garder le joker ne le transforme pas en tuile universelle. Il ne sert qu'à compléter des tuiles identiques : pour un pung, un kong ou un groupe de cinq de la carte de jeu. Il ne fait pas de paire, ne remplace pas une tuile isolée et ne réunit pas des tuiles différentes.
C'est pourquoi le passer au Charleston est une faute, et en plus inutile. L'autre s'en sert pour compléter son pung, et tu perds ta tuile la plus souple de la soirée. Garde-le pour quand ta propre ligne a besoin de tuiles identiques. L'usage est dans la leçon joker.
Le joker ne complète que des tuiles identiques et ne te quitte à aucun échange.
- Première manche : droite, vis-à-vis, gauche. Obligatoire. Pas de joker.
- Deuxième manche : gauche, vis-à-vis, droite. Arrêt possible. Si elle a lieu, pas de joker.
- Passe-aveugle : seulement au dernier passe d'une manche. Pas de joker à l'aveugle.
- Échange de courtoisie : 0 à 3 tuiles, selon le plus petit. Pas de joker.
À quelle table as-tu été invité
Si c'est américain ce soir, dis-le clairement en t'asseyant : au Charleston, on ne passe pas le joker. Ensuite, regarde sur les tuiles à quoi ressemblent les huit jokers, et fais un tour droite, vis-à-vis, gauche dans le entraînement. Ce site n'est pas la National Mah Jongg League, et les lignes d'entraînement ne sont la carte officielle d'aucune année.
Si cette table n'a pas de Charleston, tu n'es probablement pas à une table américaine. L'échange lui-même est la marque du début au mahjong américain. Les autres variantes sont en haut de la page : Riichi japonais, Hong Kong, Sichuan, Taïwan, MCR. Les termes se comparent dans le glossaire.