Bij Amerikaans mahjong mag de joker in het Charleston niet worden doorgegeven

Gepubliceerd 2026-11-01

Herken de joker voordat je je hand uitsteekt

Amerikaans mahjong heeft 152 stenen, waaronder 8 jokers. Stenen met Joker in een hoek of op de achterkant zijn jokers. Bloemen zijn geen jokers. De witte draak, die sommigen soap noemen, ook niet.

Voor het Charleston haal je de jokers uit de stenen die je wilt doorgeven. Hij blijft vanavond bij jou, tot je hem gebruikt om gelijke stenen aan te vullen of tot iemand hem met een echte steen inlost. Om de stenen te herkennen, zie de les stenen herkennen.

Karakters, bamboe, cirkels, winden, draken en bloemen mogen allemaal geruild worden. De joker niet. Als je al een joker hebt, schuif hem naar jouw kant van het rek, niet bij de drie stenen die je doorgeeft.

De eerste ronde moet afgemaakt worden

Voordat de Oost-speler de 14e steen trekt, doet de hele tafel het eerste Charleston. Iedereen geeft drie stenen naar rechts, drie aan de overkant, drie naar links. Deze ronde kan niet gestopt worden. Zolang iemand zijn drie stenen niet heeft neergelegd, is de zet niet begonnen.

De richting volgt de plaatsen, niet je linkerhand. Rechts zit de volgende speler. Tegenover zit de tegenstander. Links zit de vorige speler. De drie keren geef je tegelijk, en als de vier hebben neergelegd, keren jullie de ontvangen stenen samen om.

Bij het Charleston, bij de blinde pas en bij de beleefdheidsruil mag de joker nooit worden doorgegeven.

De drie stenen gaan tegelijk weg. Geef ze niet een voor een. Verander ook je drie stenen niet nadat je hebt gezien wat de ander neerlegde. Zodra een steen het rek verlaat, is de pas vastgelegd.

De joker zit op elke pas op slot

Onder de drie naar rechts gegeven stenen mag geen joker zitten. Ook niet onder die voor de overkant. Ook niet onder die naar links. Het is niet «in deze ronde mag er eentje missen». Elke steen die je rek verlaat, mag geen joker zijn.

Ook in de drie stenen die je krijgt, zit geen joker. De vier houden dezelfde regel. Als een ontvangen steen op een joker lijkt, kijk dan eerst of het een bloem of de witte draak is. Bloemen en de witte draak mogen wel worden doorgegeven.

Als iemand een joker tevoorschijn haalt, stop dan, geef de steen terug en laat hem die vervangen door een normale. Neem de joker niet in je rek om sneller te gaan. Als je hem neemt, raken het inlossen en de controle met de kaartregel later in de war. De volledige gang van zaken staat in de Charleston-les.

De tweede ronde is hetzelfde

De tweede ronde is optioneel. De richting keert om: drie naar links, drie aan de overkant, drie naar rechts. Iedereen mag stoppen voordat de stenen bewegen. Wie stopt, slaat de resterende passen van die ronde over.

Alleen de tweede ronde wordt gestopt, niet de joker-regel. Als de tweede ronde echt gespeeld wordt, mogen links, overkant en rechts evenmin een joker bevatten. Ook als iemand vóór de eerste pas stopt, gaat jouw joker niet weg.

De tweede ronde stoppen wil niet zeggen dat de ruil voorbij is. Aan de meeste tafels volgt daarna de beleefdheidsruil. Ook daar mag de joker niet worden doorgegeven.

Ook de blinde pas verbergt er geen

De blinde pas verschijnt alleen bij de laatste pas van een Charleston-ronde. Als je niet genoeg stenen hebt om te geven, mag je die pas aanvullen met een steen die je net kreeg en nog niet zag. Blind betekent: je weet niet wat je weglelegt.

Dat je het niet weet, betekent niet dat het een joker mag zijn. In de stenen die je net kreeg, hoort toch geen joker te zitten. Als iemand hem in de vorige zet per ongeluk doorgaf, mag je hem in de blinde pas niet verder sturen. Haal hem eruit, geef hem terug en vervang hem door een normale steen die je zag.

De laatste pas van de eerste ronde gaat naar links. Wordt de tweede ronde niet gestopt, dan gaat de laatste pas naar rechts. Alleen deze twee plekken mogen blind zijn. Daarvoor moeten de drie stenen stenen zijn die je zag, en geen ervan mag een joker zijn.

Ook de beleefdheidsruil geeft er geen door

Na het Charleston leggen jij en je tegenstander elk 0 tot 3 stenen neer. Je kijkt naar de aantallen en ruilt zoveel als het kleinste getal aangeeft. Jij hebt 3 en de ander 1, er wordt er maar 1 geruild, en je 2 overblijvende gaan terug.

Ook in die 0 tot 3 stenen mag geen joker zitten. En ook niet in die de ander jou geeft. Nul stenen neerleggen is toegestaan, dat betekent dat je in deze stap niet ruilt. Nul leg je niet neer om de joker te verstoppen: hij mag van meet af aan niet in dat bundeltje.

De beleefdheidsruil is een afspraak, geen nieuw Charleston. Schuif de joker niet helemaal onderaan en hoop dat de ander alleen de bovenste stenen pakt. Zodra het aantal klopt, moet elke doorgegeven steen apart te onthullen zijn.

Wat te doen als de joker blijft

Dat de joker blijft, maakt hem geen universele steen. Hij mag alleen gelijke stenen aanvullen: om een pung, een kong of een groep van vijf van de kaartregel te maken. Hij maakt geen paar, vervangt geen losse steen en verenigt geen verschillende stenen.

Daarom is het bij het Charleston een fout om hem weg te geven, en bovendien zinloos. De ander vult er zijn pung mee aan, en jij raakt je flexibelste steen van de avond kwijt. Bewaar hem tot je eigen regel gelijke stenen nodig heeft. Het gebruik staat in de joker-les.

De joker vult alleen gelijke stenen aan en verlaat je bij geen enkele ruil.

Aan welke tafel ben je uitgenodigd

Is het vanavond Amerikaans, zeg dat dan aan tafel meteen duidelijk: bij het Charleston geven we de joker niet door. Kijk daarna bij de stenen hoe de acht jokers eruitzien, en ga in de oefening een keer rechts, overkant, links. Deze site is niet de National Mah Jongg League, en de oefenregels zijn geen officiële kaart van welk jaar dan ook.

Heeft deze tafel geen Charleston, dan zit je waarschijnlijk niet aan een Amerikaanse tafel. De ruil zelf is het kenmerk van het begin bij Amerikaans mahjong. De andere varianten staan boven aan de pagina: Japans riichi, Hongkong, Sichuan, Taiwan, MCR. De termen vergelijk je in het woordenboek.