Beim amerikanischen Mahjong darf der Joker im Charleston nicht weitergegeben werden

Veröffentlicht 2026-11-01

Erst den Joker erkennen, dann die Hand heben

Amerikanisches Mahjong hat 152 Steine, darunter 8 Joker. Steine, auf deren Ecke oder Rückseite Joker steht, sind Joker. Blumen sind keine Joker. Die weiße Drache, die manche soap nennen, ist auch kein Joker.

Bevor der Charleston beginnt, nimm die Joker aus den Steinen heraus, die du weitergeben willst. Er bleibt heute Abend bei dir, bis du ihn brauchst, um gleiche Steine zu ergänzen, oder bis ihn jemand mit einem echten Stein einlöst. Wie man die Steine erkennt, steht in der Lektion zum Steineerkennen.

Bambus, Kreise, Zeichen, Winde, Drachen und Blumen dürfen alle getauscht werden. Der Joker nicht. Wenn du schon einen Joker hast, schieb ihn an deine Seite des Ständers, nicht zu den drei Steinen, die du weitergibst.

Die erste Runde muss zu Ende gehen

Bevor der Ost-Spieler den 14. Stein zieht, macht der ganze Tisch den ersten Charleston. Jeder gibt drei Steine nach rechts, drei an den Gegenüber und drei nach links. Diese Runde kann nicht gestoppt werden. Solange nicht jeder seine drei Steine abgelegt hat, hat dieser Zug noch nicht begonnen.

Die Richtung richtet sich nach den Plätzen, nicht nach deiner linken Hand. Rechts sitzt der nächste Spieler. Gegenüber sitzt dir genau gegenüber. Links sitzt der vorherige Spieler. Alle drei Male gibst du gleichzeitig, und wenn alle vier abgelegt haben, deckt ihr die erhaltenen Steine gemeinsam auf.

Im Charleston, beim Blind-Pass und beim Höflichkeitstausch darf der Joker nie weitergegeben werden.

Die drei Steine gehen gleichzeitig raus. Gib sie nicht einen nach dem anderen. Ändere deine drei Steine auch nicht, nachdem du gesehen hast, was dir gegenübergelegt wurde. Sobald ein Stein den Ständer verlässt, ist dieser Pass festgelegt.

Der Joker ist bei jedem Pass verschlossen

Unter den drei nach rechts gegebenen Steinen darf kein Joker sein. Auch nicht unter den dreien für den Gegenüber. Auch nicht unter den dreien nach links. Es reicht nicht zu sagen, in dieser Runde fehlt einfach einer. Jeder einzelne Stein, der deinen Ständer verlässt, darf kein Joker sein.

Auch in den drei Steinen, die du bekommst, wird kein Joker sein. Alle vier halten dieselbe Regel. Wenn ein erhaltener Stein wie ein Joker aussieht, prüfe zuerst, ob es eine Blume oder die weiße Drache ist. Blumen und weiße Drachen dürfen weitergegeben werden.

Wenn jemand einen Joker herausrückt, halt an, gib den Stein zurück und lass ihn durch einen normalen ersetzen. Nimm den Joker nicht in deinen Ständer, nur um schneller voranzukommen. Wenn du ihn nimmst, geraten später das Einlösen und der Abgleich mit der Kartenzeile durcheinander. Der vollständige Ablauf steht in der Charleston-Lektion.

Die zweite Runde ist genauso

Die zweite Runde ist freiwillig. Die Richtung kehrt sich um: drei nach links, drei an den Gegenüber, drei nach rechts. Jeder darf stoppen, bevor sich die Steine bewegt haben. Wer stoppt, lässt die restlichen Pässe dieser Runde weg.

Nur die zweite Runde wird gestoppt, nicht das Joker-Verbot. Wenn die zweite Runde wirklich gespielt wird, darf bei links, gegenüber und rechts ebenfalls kein Joker dabei sein. Wenn jemand vor dem ersten Pass gestoppt hat, geht dein Joker trotzdem nicht raus.

Dass die zweite Runde gestoppt wurde, heißt nicht, dass das Tauschen vorbei ist. An den meisten Tischen folgt danach der Höflichkeitstausch. Auch dort darf der Joker nicht weitergegeben werden.

Auch beim Blind-Pass darf keiner dabei sein

Der Blind-Pass taucht nur beim letzten Pass einer Charleston-Runde auf. Wenn du nicht genug Steine zum Weitergeben beisammen hast, darfst du einen gerade erhaltenen, noch ungesehenen Stein genau so in diesen Pass füllen. Blind heißt: du weißt nicht, was du hinausgibst.

Dass du es nicht weißt, bedeutet nicht, dass es ein Joker sein darf. In den Steinen, die du gerade bekommen hast, sollte ohnehin kein Joker sein. Wenn jemand im vorigen Zug versehentlich einen Joker weitergegeben hat, darfst du ihn beim Blind-Pass nicht weiterschicken. Nimm ihn heraus, gib ihn zurück und ersetze ihn durch einen gesehenen normalen Stein.

Der letzte Pass der ersten Runde geht nach links. Wird die zweite Runde nicht gestoppt, geht der letzte Pass nach rechts. Nur diese beiden Stellen dürfen blind sein. Bei allen Pässen davor müssen die drei Steine gesehene Steine sein, und keiner darf ein Joker sein.

Auch der Höflichkeitstausch gibt nichts weiter

Nach dem Charleston legen du und dein Gegenüber je 0 bis 3 Steine hin. Ihr schaut auf die Anzahlen und tauscht so viele, wie die kleinere Seite angibt. Hast du 3 und dein Gegenüber 1, werdet nur 1 getauscht, deine übrigen 2 nimmst du zurück.

Auch in diesen 0 bis 3 Steinen darf kein Joker sein. Auch die Steine deines Gegenübers dürfen keinen enthalten. Null Steine hinzulegen ist erlaubt, das heißt, du tauschst in diesem Schritt nicht. Null legst du nicht hin, um den Joker zu verstecken. Er darf von vornherein nicht in diesem Bündel sein.

Der Höflichkeitstausch ist eine Absprache, kein weiterer Charleston. Schieb den Joker nicht ganz nach unten und hoffe, dein Gegenüber zieht nur die oberen Steine. Sobald die Anzahl stimmt, muss jeder weitergegebene Stein einzeln aufdeckbar sein.

Was passiert, wenn der Joker bleibt

Dass der Joker bei dir bleibt, macht ihn nicht zur Universalstein. Er darf nur gleiche Steine ergänzen: um einen Pung, einen Kong oder eine Fünfergruppe auf der Kartenzeile zu bilden. Er kann kein Paar bilden, keinen Einzelstein und auch nicht verschiedene Steine zu einer Gruppe vereinen.

Deshalb ist es beim Charleston falsch, den Joker herauszugeben, und außerdem nutzlos. Dein Gegenüber ergänzt damit seinen Pung, und du verlierst heute Abend deinen beweglichsten Stein. Behalt ihn, bis deine eigene Zeile gleiche Steine braucht. Die Verwendung steht in der Joker-Lektion.

Der Joker ergänzt nur gleiche Steine und verlässt dich bei keinem Tausch.

An welchen Tisch wurdest du eingeladen

Ist es heute Abend amerikanisch, sag das am Tisch zuerst klar: Beim Charleston geben wir den Joker nicht weiter. Sieh danach bei den Steinen, wie die acht Joker aussehen, und geh im Training einmal rechts, gegenüber, links durch. Diese Seite ist nicht die National Mah Jongg League, und die Übungszeilen sind keine offizielle Karte von irgendeinem Jahr.

Hat dieser Tisch keinen Charleston, sitzt du wahrscheinlich nicht an einem amerikanischen Tisch. Schon das Tauschen ist das Kennzeichen des amerikanischen Spielbeginns. Andere Varianten findest du oben auf der Seite: Japanisches Riichi, Hongkong, Sichuan, Taiwan, MCR. Die Begriffe vergleicht das Glossar.