Mahjong americà Charleston: els jokers mai es passen

Publicat 2026-11-01

Anomena el joker abans d'arribar-hi

El mahjong americà és un joc de 152 fitxes, amb vuit jokers a dins. La fitxa marcada com a Joker a la cantonada o al revers és el joker. Una flor no és un joker. El drac blanc, que algunes taules anomenen soap, tampoc és un joker.

Abans que comenci el Charleston, treu tots els jokers de les fitxes que vols passar. S'està amb tu aquesta nit fins que l'ús per acabar fitxes idèntiques, o algú el redimeix amb la fitxa natural. L'ordre de nomenclatura és a la la lliçó de fitxes.

Crake, bam, dot, vents, dracs i flors poden entrar en una passada. Un joker no pot. Si ja en tens un a la mà, llisca'l cap al costat del prestatge més a prop de tu. No el posis amb les tres fitxes que vas a passar.

La primera ronda s'ha d'acabar

Abans que East tregui la catorzena fitxa, la taula fa la primera Charleston. Cada jugador passa tres fitxes a la dreta, després tres a l'encreuament, després tres a l'esquerra. Ningú pot aturar aquesta ronda. Si algú no ha tret tres fitxes, la mà no ha començat.

La direcció segueix els seients, no la teva pròpia idea d'esquerra. El jugador a la teva dreta és el següent. L'encreuament seu oposat. El jugador a la teva esquerra és l'anterior. Tots quatre passen al mateix temps, després giren les fitxes noves junts.

Cap joker al Charleston, a una passada a cegues, o a la cortesia.

Les tres fitxes surten juntes. No les passis una a una. No esperis a veure què ve de l'altre costat i després canviïs les teves tres. Quan una fitxa deixa el prestatge, aquella passada queda fixada.

El pany és a cada passada

Les tres que van a la dreta no poden incloure un joker. Les tres que van a l'encreuament no. Les tres que van a l'esquerra tampoc. No n'hi ha prou amb passar un joker menys aquesta ronda. Cada fitxa que deixa el teu prestatge ha de ser una altra cosa que no sigui un joker.

Les tres que reps tampoc no haurien de contenir un joker. Els quatre jugadors mantenen la mateixa norma. Si una fitxa sembla un joker, comprova si és una flor o el drac blanc. Totes dues es poden passar.

Si algú treu un joker, atura't, retorna aquella fitxa i deixa que la reemplaçin amb una fitxa ordinària. No la prenguis al teu prestatge només per continuar. El recorregut complet és a la la lliçó de Charleston.

La segona ronda és el mateix pany

La segona Charleston és opcional. La direcció s'inverteix: tres a l'esquerra, tres a l'encreuament, tres a la dreta. Qualsevol jugador la pot aturar abans que les fitxes es moguin. Després de l'aturada, la resta d'aquella ronda no es juga.

Una aturada acaba la segona ronda. No relaxa la norma del joker. Si la segona ronda realment es fa, esquerra, encreuament i dreta encara no poden portar un joker. Si algú l'atura abans de la primera passada, els teus jokers tampoc no surten.

Aturar la segona ronda no vol dir que el pas acabi. A la majoria de taules la passada cortesa encara ve després. La cortesia tampoc no pot portar un joker.

Una passada a cegues no pot amagar-ne un

Una passada a cegues només passa a l'última passada d'una ronda Charleston. Si no tens prou fitxes que vulguis donar, pots afegir-hi fitxes que acabes de rebre i no has mirat. Cegues vol dir que no saps què estàs passant.

No saber no fa que un joker sigui legal. Les fitxes que acabes de rebre no haurien d'haver-ne inclòs cap. Si el jugador anterior va passar un joker per error, una passada a cegues no el fa avançar. Treu-lo, retorna'l i reemplaça'l amb una fitxa ordinària que hagis vist.

L'última passada de la primera ronda va a l'esquerra. Si la segona ronda no s'atura, la seva última passada va a la dreta. Només aquestes dues passades poden ser a cegues. Les passades anteriors són tres fitxes que has mirat, i cap d'elles és un joker.

La cortesia és la mateixa norma

Després del Charleston, tu i el jugador de l'encreuament oferiu cadascun de 0 a 3 fitxes. Compareu els recomptes i intercanvieu el nombre més petit. Si en ofereixes tres i l'encreuament en ofereix una, es mou una fitxa, i les teves dues de més tornen.

Aquelles 0 a 3 fitxes encara no poden incloure un joker. Les fitxes de l'encreuament tampoc no haurien de contenir-ne cap. Oferir zero és permès. Vol dir que t'asses a aquest pas. Zero no és una manera d'amagar un joker. Un joker mai no hauria d'estar en aquella pila.

La cortesia és un acord, no un altre Charleston. No posis un joker a sota i esperis que l'encreuament només agafi la fitxa de dalt. Un cop els recomptes coincideixen, cada fitxa que es mou hauria de poder girar-se cap amunt.

Per a què serveix un joker que es guarda

Un joker que es queda amb tu no és una carta comodí per a qualsevol cosa. Només acaba fitxes idèntiques: un pung, un kong o un quint a la carta. No pot acabar un parell, no pot estar com a única, i no pot enganxar fitxes diferents en un grup.

Passar-lo durant el Charleston és il·legal i inútil. L'encreuament l'usarà al seu pung, i tu perdras la fitxa més flexible de la nit. Guarda'l fins que la teva pròpia línia necessiti fitxes idèntiques. Com funciona és a la la lliçó de joker.

Un joker acaba només fitxes idèntiques, i no et deixa mai en una passada.

A quina taula et van convidar

Si aquesta nit és americana, digues això abans de seure: els jokers no es passen mai al Charleston. Després fes servir les fitxes per veure com són els vuit jokers, i practica una ronda de dreta, encreuament, esquerra. Aquest lloc no és la National Mah Jongg League. Les línies de pràctica no són cap carta oficial de cap any.

Si aquesta taula no té Charleston, probablement no ets a un joc americà. La passada en si és la marca d'obertura del mahjong americà. Altres tradicions comencen des de dalt de la pàgina: riichi japonès, Hong Kong, Sichuan, taiwanès, i MCR. Les paraules són al glossari.